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 Les techniques de Hohō connues à ce jour

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Hitoryu
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Hitoryu


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MessageSujet: Les techniques de Hohō connues à ce jour   Les techniques de Hohō connues à ce jour EmptySam 27 Juil 2013 - 11:21

Techniques de Hohō ~
On connait à ce jour trois techniques de Hohō utilisées par les Shinigamis.

La 1ère technique, qui est la plus répandue et utilisée chez les Shinigamis se nomme Shunpo (Marche dans l'Instant).
Elle permet à l'utilisateur de se mouvoir à une vitesse insaisissable pour l'œil. Il est nécessaire de posséder une vitesse importante avant de commencer à apprendre cette technique, la vitesse étant la caractéristique principale nécessaire à son acquisition. La fonction de cette technique est de réduire le nombre de pas minimum pour arriver d'un endroit à un autre, on voit alors pourquoi la vitesse naturelle est de mise pour maîtriser le Shunpo. Plus l'utilisateur est habile naturellement et suis un entraînement rigoureux, plus le Shunpo sera efficace. C'est pourquoi le nombre de pas minimum est plus ou moins important pour chaque individu.

La 2ème technique est le Senka (Flash Floral). 
Elle est directement liée au Shunpo car l'utilisation de ce dernier est nécessaire à l'accomplissement de la technique. En effet, l'utilisateur effectue un demi-tour une fois passé derrière son adversaire grâce au Shunpo et peut alors l'atteindre facilement car non seulement il est positionné dans son dos, mais aussi parce que l'œil de la cible n'a pas pu suivre le mouvement et même de savoir si l'attaque provenait de devant ou derrière. Une personne extérieures ne pourra pas non plus identifier la nature des mouvements de l'utilisateur du Senka.
La 3ème technique est Utsusemi (La cigale, en se référant à sa mue). 
C'est une technique secrète du clan Shihôin qui permet à l'utilisateur de laisser se faire transpercer un vêtement superficiel, de s'en échapper et faire croire à l’ennemi qu'il est réellement touché par le sabre. Elle permet grâce à un Shunpo rapide de laisser une image résiduelle derrière lui, celle-ci peut même avoir des marques fictives de l'assaut esquivé. Une contre-attaque est alors facile pour l'utilisateur d'Utsusemi.
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